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1176 高等古树人BOSS上
这么早用群体草木之刺的。

    由于距离较远,玩家看到bss突然冲过来也赶忙逃离,英勇冲锋的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(嗜血回力标也扔出去了)。

    可云枭寒要的是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的bss用bss版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人会把他们一整支团队默认为敌人。

    事实,如果不是高等古树人bss在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的bss只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家已经被默认为敌人了,然后召唤树人会直接冲来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。

    云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打bss罢了,实际它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着统帅之心,还可以使这些召唤树人增加10全属性。

    相之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家等级在55级以的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成能在部分属性反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。

    一个召唤树人打不过玩家,两个基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来有点慢。

    当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯并被缠住很难脱身。

    除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。

    所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。

    可这个玩家数量肯定不能召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然很难打,算勉强能赢,也是惨胜。

    云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级bss的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。

    由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。

    在这个过程,云枭寒使用了一次群体寄生种子,群体寄生种子的治疗效果相当给力,这也是一个召唤树人没死的另一个重要原因。

    另外这次群体寄生种子还给云枭寒增加了14个寄生树人,主要是这群玩家人数少,站位不密,不然不止14个寄生树人。nen
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