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1000 威胁值转化比
    1000 威胁值转化

    实际这也是欺负德科伦没有位移技能,不然bss多一个位移,羊哥等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱bss很难了。

    在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复了过来。

    此时云枭寒对bss的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻重新成为德科伦的第一仇恨对象。

    但云枭寒的输出、威胁值转化和挑衅技能都羊哥强太多了,也花了5秒不到的时间,重新把德科伦拉住了。

    这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板在羊哥身。

    羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的威胁提升,所有行动能增加100的额外威胁值,也是200的威胁值转化,而云枭寒的巨盾守护职业自带的光芒夺目技能可以增加200的额外威胁值,也是300的威胁值转化,差距明显。

    羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。

    这样一来羊哥的威胁值增长速度可想而知了,和云枭寒是没得的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免bss仇恨失控。

    当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要,也是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。

    如果要继续采用这个战术,得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》没有游戏辅助插件,没办法看到每个人的具体威胁值,只能自己估算着来。

    估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的会超出预期。

    如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论最高可以打五万伤害的输出都不会,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。

    这样一来要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那n要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。

    不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡过不去了,时间肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也没关系了,探索打法和安全过关才是最重要的。

    很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒云枭寒开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是类人定身术,德科伦这次隔了3分28秒才使用类人定身术,次的间隔长。

    当德科伦使用类人定身术的时候,云枭寒的无畏盾舞和孤独的冲锋都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的类人定身术。

    但这次的运气很好,这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为了德科伦的第一仇恨对象,所以类人定身术也用在了他的身。

    到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的类人定身术是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

    羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。

    不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,类人定身术虽然能让被定身者的
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