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998 常规跑位预案
    998 常规跑位预案

    一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。

    他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往bss房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在bss房部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离bss也不会太远,能尽早把bss拉住。

    这个跑位自然有拂衣隐闹市的临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

    第一种是第一位仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了bss的第一仇恨对象,如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,bsser aun,仇恨失控)了。

    在这种情况下云枭寒要求对象迅速离开玩家群,然后围着位绕大圈,不能离位和治疗太远,这样位挑衅不到bss,治疗也无法给对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

    第二种则是现在的情况,因为某些原因位无法拉住bss,而且在短时间内都拉不回bss,但bss的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象要自卖,牺牲自己拉开bss。

    如bss用某种大招长控第一位,又或者用某种技能把第一位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

    因为在这种情况下不知道位什么时候能重新拉住bss,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

    一个s被bss追可以不救,但一个治疗位被bss追那很有必要去救了,特别是如果想一下子把s的血拉起来,肯定得h(主治疗)出手,那更完蛋,h一死哪怕位恢复过来重新拉住bss都不好打了。

    更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能(第一仇恨对象跑的远了),这类技能往往都非常耗蓝。

    治疗位一旦没蓝了,算s救下来了,后面还是要团扑,那太不划算了。

    而具体的走位是现在的这种走法,对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一位的位置。

    第三种是bss突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除位外,其他人都要散开,并在散开过程以几名治疗位为心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

    这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

    需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦bss恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位很有可能成为第一仇恨对象。

    除了以这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些bss会有特殊的仇恨机制,或是2、3阶段会出现特定攻击套路。

    但这些不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

    一笑醉被德科伦击杀后没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变
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