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1423 【空雷迷踪弹】的分析
    空雷法弹的控制效果则统合了空间法弹和雷光法弹两个技能的控制效果,且效果大幅增强,禁用空间位移时长从3秒延长到6秒,目盲概率从30提高到50,目盲时间也从15秒延长到3秒。

    另外技能品质的跨越式提升对控制效果也有质的提升,超高的技能品质意味着技能优先度也超高,而技能优先度越高,控制效果越难被免疫或抵抗。

    射程上也有所提升,但提升幅度较小,80码的射程只比空间法弹的70码射程远10码,不过这已经是超远射程,难以提高很正常。

    二段选用技能空雷散射就是空雷法弹的范围版,单颗法弹的伤害和控制效果都是一样的,还会根据敌人数目决定法弹数目,不过最关键的还是它不会误伤友军,这是大范围伤害技能中较为少见的。

    存世级品质摆在这,这些法弹控制成功率会非常高,尤其是每颗法弹都会独立进行控制判定,这就很不会失手。

    可以说,空雷散射在大多数情况下,只要放出去就等于攻击范围内的全体致盲加全体禁止空间位移。

    禁止空间位移还好说,也不是谁都有空间位移能力,牧盲就恐怖了,视野全黑啊,就算仍然可以攻击防御,技能也能正常施法,但你看不见敌人怎么打。

    别人看不到自己,那就相当于自己隐身了,只是攻击范围外的敌人还能看到自己罢了,但离远了很多技能的射程又不够,就打不到了,因此用来自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。

    另外,“目盲”这个控制效果本身的优先级虽然不是很高,但也还算可以了,再加上技能存世级的品质,足以保证大多数常规解控手段解不了这个“目盲”。

    如此强大的范围控制,还不会连友军一起控制,45秒的独立冷却时间也不算长? 空雷散射即使单独拿出来,也肯定达到了传说级的档次,而现在? 它却仅仅是空雷迷踪弹的三段技能中的其中一段。

    空雷法弹和空雷散射就已经够牛了? 但迷踪步比它们更强。

    很明显? 由于空幻法灵的参与,将它的幻术属性强行赋予给了新技能,而迷踪步既是幻术属性的体现? 又不单单只和幻术属性有关? 而是空间、幻、气三种属性的结合。

    迷踪步这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍,以残像留影的形态进行移动”,不是类似冲锋那样的位移技能? 而是给使用者提速? 然后使用者仍然可以自由控制方向? 跑停随意的进行“正常”移动。

    只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍? 移动的过程中还会拖着一排残影? 从发动迷踪步后的起步位置开始? 一路拉长到当前位置。

    使用者只要不停下脚步,3秒的持续时间也未到,残影就会一直拉长。

    而在这期间,玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能? 之所以是“伪”无敌? 则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围? 就可以伤害到技能使用者。

    不过这显然并不容易? 因为只要使用者不停下脚步,3秒也没到,残影就会一直存在? 越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。

    因此迷踪步虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。

    这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而迷踪步仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。

    这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇
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